Jeden Abend eine Geschichte, die es gestern noch nicht gab.
LORIVERSE ist ein Buch mit e-Ink-Seite für Kinder von 3 bis 8. Dein Kind hält zwei Holz-Coins kurz ans Buch, eine Figur und eine Welt, und eine KI schreibt daraus ein Abenteuer in sieben Kapiteln. Am Ende jedes Kapitels entscheidet dein Kind per Knopf, wie es weitergeht.
Abends gewinnt meistens der Bildschirm.
Das Lieblingsbuch kennt dein Kind längst auswendig. Das Tablet dagegen hört nie auf zu antworten, und Kinder zwischen 5 und 8 kommen im Schnitt schon auf mehr als dreieinhalb Stunden am Tag vor Bildschirmen. Und dir gehen irgendwann die Ideen aus, was der Drache heute Nacht erlebt.
Das Lieblingsbuch
Kennt genau ein Ende. Beim zwanzigsten Mal spricht dein Kind jede Seite mit und wartet auf nichts mehr.
LORIVERSE
Ein echtes Buch ohne Bildschirmlicht. Es erzählt jeden Abend etwas Neues und lässt dein Kind entscheiden, wie es weitergeht.
Das Tablet
Kennt kein Ende. Es leuchtet und lockt, aber es fragt nie, was sich dein Kind eigentlich wünscht.
Bildschirmzeit: Common Sense Census 2025, Kinder von 5 bis 8 Jahren in den USA.
Halt einen Coin dran. Das Buch fängt an zu schreiben.
Probier es gleich hier: Tippe auf eine Figur und eine Welt, als würdest du sie kurz an die Mulde halten. Danach führen dich die vier Knöpfe durchs erste Kapitel bis zur ersten Entscheidung.
Figuren
Welten
Antippen hält den Coin kurz an die Mulde des Buchs. Ein gedrückter Coin ist erkannt.
Coin kurz
dranhalten
Halte einen Figuren-Coin und einen Welten-Coin an die Mulde.
Skizze: links die Mulde mit dem NFC-Leser, rechts die e-Ink-Seite mit vier Knöpfen. Das Seriengehäuse entwickeln wir ab Ende 2026 mit einem Hardware-Partner.
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Eine Seite aus e-Ink
7,8 Zoll und 300 dpi, matt wie Papier. Kein Blaulicht und keine Benachrichtigungen, der Akku hält Wochen.
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Mulde mit NFC-Leser
Coin kurz an die Mulde halten und wieder wegnehmen: Das schafft schon ein dreijähriges Kind allein. Das Buch merkt sich, wer mitspielt.
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Vier Knöpfe
Kein Touchscreen und kein Wischen. Mit vier Knöpfen blättert dein Kind vor und zurück, und am Kapitelende werden drei davon zu A, B und C. Was jeder Knopf gerade tut, steht direkt darüber im Display.
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Vorlesestimme
Dein Kind kann noch nicht lesen? Dann lest ihr zusammen, wie bei jedem anderen Buch. Eine ruhige Vorlesestimme ist geplant, danach hört auch ein dreijähriges Kind die Geschichte allein.
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Einmal einrichten
Die Eltern-App gibt dem Buch per Bluetooth dein WLAN und verbindet es mit deinem Konto, in einem einzigen Schritt.
Hier liest du vorbereitete Beispieltexte. Im Buch schreibt die KI jede Geschichte frisch, meistens deutlich länger, in einer von neun Sprachen und auf Wunsch zweisprachig.
Jeder Coin ist ein Stück Universum.
Sieben Figuren und vier Welten, und in jeder Welt warten zwei Nachbarn, die mitspielen. Jede Figur hat ihren eigenen Kopf: Die KI kennt ihre Stärken, ihre Schwächen und die Art, wie sie spricht. Deshalb bleibt Bruno in jeder Geschichte Bruno, auch wenn er gerade auf dem Mond ein Nickerchen hält.
Draco im ZauberwaldEin See, der nicht mehr leuchtet, und ein Drache, der beim Suchen ständig niesen muss.
Draco im WeltallEine Sternschnuppe, die Fangen spielen will, und ein Drache, der zum ersten Mal ohne Schwerkraft fliegt.
Bruno im WeltallDieselbe Welt, ein anderer Held. Und mitten im Abenteuer schläft er ein.
Wege durch eine einzige Geschichte
Sechs von sieben Kapiteln enden mit einer Frage und drei Antworten. Mit jeder Entscheidung verdreifachen sich die Wege: 3, 9, 27, 81, 243, 729. Und weil die KI jedes Mal neu schreibt, liest sich selbst derselbe Weg beim nächsten Mal anders.
Zum Anfassen gemacht
Die Coins sind aus Holz, mit einem Metallring und einem NFC-Chip im Inneren. Sie sind zum Sammeln und Tauschen gemacht, und ein neuer Coin ist ein schönes kleines Geschenk. Jeder neue Coin macht aus allen anderen neue Geschichten: Mit einer fünften Welt kommen sechs neue Paare dazu.
In der Eltern-App seht ihr, welche Figuren und Welten ihr schon entdeckt habt. Was noch fehlt, wartet dort als Schatten mit einem kleinen Schloss.
Warum keine Geschichte der anderen gleicht.
Die KI schreibt nicht einfach drauflos. Jede Geschichte bekommt einen Bauplan und einen Spannungsbogen über sieben Kapitel, und dein Kind darf an sechs Stellen abbiegen.
- Kapitel 1Die EinladungFiguren, Welt und das, was alles ins Rollen bringt.
- Kapitel 2Der erste SchrittAufbruch. Das Ziel wird klar.
- Kapitel 3VerstrickungEs wird kniffliger, als alle dachten.
- Kapitel 4Der WendepunktMitten in der Geschichte kippt etwas.
- Kapitel 5Ruhe vor dem SturmDurchatmen und Pläne schmieden.
- Kapitel 6Der HöhepunktJetzt kommt es auf alle an.
- Kapitel 7Das EchoAlles löst sich, warm und ohne Cliffhanger. Gute Nacht.
Der Bauplan für heute Abend
Beispiele. Der echte Vorrat ist handverlesen und wächst mit jeder neuen Welt.
Und wenn die KI Unsinn schreibt?
Bevor ein Text im Buch erscheint, prüft ihn eine zweite KI: ob er kindgerecht ist und ob sich eine Figur aus einem fremden Buch eingeschlichen hat. Gebaut ist diese Prüfung schon, bevor das erste Buch ausgeliefert wird, kommt sie fest in jeden Schreibvorgang.
Was beim Start gezogen wird
Beim Start zieht die Geschichtenmaschine einen Konflikt, eine Botschaft und eine Erzählweise. Die Botschaft wird nie ausgesprochen. Sie steckt in dem, was die Figuren tun.
Figuren, die sie selbst bleiben
Draco niest in jeder Welt, und Markus rückt auch auf dem Mond seine Knöpfe gerade. Die KI kennt jede Figur mit Persönlichkeit, Stärken, Schwächen und Sprechweise und bleibt dabei, in jedem Kapitel.
Die Wahl ändert die Geschichte
Die KI weiß genau, was dein Kind gewählt hat, und schreibt das nächste Kapitel darauf auf. Damit niemand warten muss, erscheint sofort ein erster Satz, Wort für Wort, während der Rest entsteht.
Passend zum Alter
Wortwahl und Satzlänge richten sich danach, wie alt dein Kind gerade ist. Eine Dreijährige hört andere Sätze als ein Achtjähriger.
In eurer Sprache, auf Wunsch zweisprachig
Die Geschichten entstehen auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch oder Türkisch. Wächst dein Kind mit zwei Sprachen auf, bringen die Figuren die zweite mit: ein paar Wörter, kurze Sätze oder ganze Gespräche, während der Erzähler bei der ersten bleibt. Was sie in der zweiten Sprache sagen, ist so geschrieben, dass dein Kind es aus dem versteht, was gerade passiert, ohne Übersetzung in Klammern. Eingestellt wird das einmal in der Eltern-App, das Buch hält sich daran. Gebaut und gerade im Test.
Ein Bild zu jedem Kapitel
Ist ein Kapitel fertig, zeichnet eine Bild-KI eine Szene daraus, schwarz-weiß und im Stil der Coins. Damit Draco in jedem Bild Draco bleibt, gehen die Coin-Bilder der Figuren als Vorlage mit. Am Ende bekommt die Geschichte ihren Namen und dazu ein Titelbild.
Die Bilder sind gebaut und getestet, eingeschaltet sind sie noch nicht.
Ein Buch fürs Kind, eine App für dich.
Was dein Kind abends erlebt hat, kannst du am nächsten Morgen beim Kaffee nachlesen. Buch und Eltern-App hängen dafür an derselben Geschichtenmaschine.
Das Buch
Für dein Kind. Liest die Coins, zeigt die Kapitel und nimmt die Entscheidungen an.
Die Geschichtenmaschine
Lässt die KI schreiben, merkt sich jede Geschichte und führt das Konto mit den Loristars.
Die Eltern-App
Für dich. Kinder anlegen, Loristars verteilen, nachlesen und das Buch einrichten.

So sieht die Eltern-App aus
Für iPhone und Android, gesichert mit Face ID oder Fingerabdruck.
Wie viele Loristars noch da sind, was deine Kinder gerade lesen und wie viele Figuren und Welten ihr schon kennt. Jede Geschichte bleibt gespeichert, und noch einmal lesen kostet nichts.
Jeder Coin, der zum ersten Mal ans Buch gehalten wird, taucht hier auf. Was noch fehlt, bleibt ein Schatten mit Schloss.
Wer ist eigentlich Draco? Jede Figur und jede Welt hat einen Steckbrief, zum Vorlesen und Neugierigmachen.
Aufladen und mit einem Schieberegler an jedes Kind verteilen. Du entscheidest, wie viele Geschichten es diese Woche gibt.
Buch einschalten, in der App antippen, WLAN bestätigen. Den Rest erledigen App und Buch per Bluetooth unter sich, in etwa einer halben Minute.
Bezahlt wird pro Geschichte. Nicht pro Monat.
Loristars sind das Guthaben im LORIVERSE. Eine Geschichte mit sieben Kapiteln kostet einen Loristar. Ein Abo brauchst du nicht, nichts verfällt, und eine Geschichte noch einmal zu lesen kostet nie etwas.
Was kostet eine Geschichte?
Loristar pro GeschichtePakete gibt es ab 1,99 € in der Eltern-App
Dort verteilst du sie auch an deine Kinder.
Das Buch
149 €
Geplanter Preis, mit vier Start-Coins.
- 129 € auf Kickstarter für alle, die von Anfang an dabei sind.
- Weitere Coins für 14 €, das Geschenk für Geburtstag und Taschengeld.
- Kein Abo nötig. Für Vielleser planen wir zusätzlich einen Monatsplan, den du nehmen kannst, aber nicht musst.
Vom Prototyp ins Kinderzimmer.
Kaufen kannst du das Buch noch nicht. Ein Prototyp mit e-Ink-Display, NFC-Leser und echten Knöpfen läuft aber schon, und Ende 2027 sollen die ersten Bücher bei Familien ankommen.
- Heute
Ein Prototyp, der erzählt
Der Prototyp liest die Coins und zeigt die Geschichte auf dem e-Ink-Display. Die Geschichtenmaschine schreibt schon live, und die Eltern-App ist fertig gebaut.
- Ende 2026
Partner an Bord
Wir schließen die Finanzierungsrunde ab und holen einen Hardware-Partner an Bord. Mit ihm entstehen die eigene Platine und das Gehäuse.
- Anfang 2027
Kickstarter
Die Kampagne startet. Wer früh dabei ist, bekommt das Buch für 129 statt 149 €.
- Sommer 2027
Geprüft und gefertigt
CE-Prüfung, Spritzgussformen und die erste Serie mit 1.500 bis 2.000 Büchern.
- Ende 2027
Ausgeliefert
Wer auf Kickstarter bestellt hat, bekommt sein Buch, und der Webshop öffnet für alle.
Und danach
Das sind Ideen für dieselbe Geschichtenmaschine. Gebaut ist davon noch nichts.
- Dein Kind als Coin
Ein eigener Coin mit deinem Kind darauf. Dann liest es sich selbst in die Geschichte, direkt neben den Drachen.
- Deine Stimme liest vor
Einmal ein paar Minuten einsprechen, und das Buch liest mit deiner Stimme, auch wenn du auf Dienstreise bist. Nur die eigene Stimme, nur mit Einwilligung.
- Die schönste Geschichte zum Blättern
Gedruckt und gebunden, mit allen Kapitelbildern. Das Geschenk, das Oma und Opa bestellen.
- Lesen und Rechnen im Abenteuer
Kleine Lernaufgaben, die sich in die Geschichte einfügen. Für zu Hause, für Kita und Grundschule.
- Sprachen mit eigener Schrift
Die neun Sprachen von oben kommen mit lateinischen Buchstaben aus. Für Griechisch, Ukrainisch oder Arabisch muss das Buch erst neue Schriften lernen, für Arabisch dazu, von rechts nach links zu schreiben.
Willst du dabei sein, wenn es losgeht?
Trag dich ein, dann sagen wir dir Bescheid, wenn die Kickstarter-Kampagne Anfang 2027 startet.
Fast geschafft.
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